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VR圈的「乌托邦」,栽在了传统游戏媒体上?

发布时间: 2020-12-04 点击数:

作为一年一度的盛典,TGA(The Game Awards)堪称是游戏界的「奥斯卡」。每年的TGA都会对过去一年发售的游戏进行汇总和总结,并评选出多个类别的奖项,而其中最重磅的奖项,无疑是GOTY(Game Of The Year)??“年度最佳游戏”。

今年获得TGA“年度最佳游戏”提名的游戏共有6款??「黑帝斯」、「毁灭战士:永恒」、「最后生还者2」、「动物森友会」、「最终幻想7:重制版」以及「对马岛之魂」。从游戏品质来说,这几款作品的入围丝毫不令人意外,但是曾在上半年掀起一股VR热潮的「半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)」没有能够出现在提名名单中,无疑令人感到十分遗憾。

「半衰期:爱莉克斯」是由V社开发的“半衰期”系列游戏正统续作,如果算上V社前期一些废案的研发时间,总开发历程长达8年之久,绝对算得上一部精雕细琢的VR游戏。为了给玩家们带来更加优秀的VR体验,不以硬件见长的V社甚至研发了两代头显??Vive以及Index,以期最大限度的发挥出VR以及「半衰期:爱莉克斯」的魅力。

无论从研发投入、制作耗时还是最终游戏的品质,「半衰期:爱莉克斯」都是当之无愧的VR领域的3A大作之首,其对于VR的意义绝不亚于当年「半衰期」开创FPS结合叙事这一全新的游戏类型。正是因此,「半衰期:爱莉克斯」自上市以来受到了相当多玩家的喜爱和追捧,其中甚至不乏一部分玩家认为,今年TGA,「半衰期:爱莉克斯」必然在“年度最佳游戏”提名中占有一席之地,甚至有望最终抱得大奖而归。

然而现实是,「半衰期:爱莉克斯」并没有能够获得“年度最佳游戏”提名,仅仅获得了“年度最佳VR游戏”等其他4项提名,因此网络上也出现了两种声音,对于「半衰期:爱莉克斯」究竟是否达到了“年度最佳游戏”提名标准展开了激烈的探讨。